第471章 没有动力玩下去

王小帅和高朗莫名妙的领了一份任务,骂骂咧咧的离开了。

张明瑞一看情况,自己继续待下去好像也不合适,于是走出去带上门。

他还挺有眼力见儿的,路过前台嘱咐了一句:“两位老板在休息室开会,人家不出来,任何人不许打扰。”

房间里,卫筱脸上泛起一丝红晕。

“我有点不好意思了。”

“当那么多人的面儿熊抱,我都有点不好意思了。”陈晨整理着自己的衣衫。

“撒子哦,我是说游戏那个项目,我才给你五亿,我于心有愧。”

陈狗是个讲究人。

为了给自己擦屁股,硬是给小帅他们上了强度。

让他们高低也要帮自己搞一辆民用版的风暴坦克了出来。

抛开以往的背刺不说,陈晨这次是真的帮忙。

反观自己。

手里明明捏着一大笔钱,但抠抠搜搜的不给用,只给游戏批了五亿经费。

卫筱觉得自己有点不是人了。

“要不游戏需要多少钱,我再给你给点吧。”

陈晨摆摆手:“算了,五个亿够了。”

“哈?”卫筱有点于心不忍。“你生我气了?”

“没有,我觉得这个项目,不宜花费太多自有资金。”

陈晨随手拿起苹果,早就把这事儿分析了个透彻。

洋娃娃的顾虑不是没有道理。

毕竟只是探索的一步,失败的风险还是大滴。

倒不是说游戏能不能成功,主要是能不能用游戏锻炼出模型。

如果答案是不能,那么这条路线是走不通的。

游戏哪怕赚钱也是白做了。

在这种有一半几率扑街的项目上,自己掏钱有点太败家了。

陈晨说出了自己的想法:“我想把游戏部门从晨风重工独立出来。”

卫筱觉得言之有理:“倒是没问题,晨风重工里有个游戏部门,格格不入的说,然后嘞。”

“然后用独立出来的游戏部门单独融资,把风险转嫁出去。”

陈晨的小算盘啪啦啪啦的直响。

这也不是什么现想的招数,老套路了。

不属于核心的项目,根本没必要自己花钱,毕竟自己的钱有用。

拿出去融资,无非让利一点而已。

陈晨并不看重游戏业务产生的那点蝇头小利。

这就像是开工厂一样。

陈晨需要的是工厂产出的产品。

至于工厂的机器,完全可以抵押出去换现金,甚至可以卖给融资租赁方。

“倒是挺符合你抠门的人设的。”卫筱如实评价。“我也觉得这样做比较好。”

“那我就执行了。”

“别急噻,现在游戏行业可不好融资。”

卫筱之前狠狠了解过一番。

投资界的朋友们对于战争游戏的前景,都不太看好。

想要逆着市场融资,对象和手段都得经过仔细斟酌。

“首先,你要用游戏模拟什么玩意儿来着,所以你得保证话语权对吧?”

“那么,大厂就得排除掉,而且相关资金也都得避雷。”

“这样的话,就只剩下陌生资本了。”

大厂资本是游戏投资圈的主力。

他们的打法很有特色,也很无脑。

通过密集的捕捞模式,早早的将有潜力的工作室收入麾下,大规模砸钱。

等到项目孕育出出行,便开始攫取控制权,然后将原始股排挤出去,鸠占鹊巢。

这些资本江山易改哦,本性难移。

根本不存在合作的可能性。

卫筱继续分析。

“游戏行业外的陌生资本,投资的门槛较高。”

“因为他们不熟悉这个行业,所以有戒备心。”

“所以我们得让他们看到巨大的甜头。”

“要么是庞大的用户群体,要么是能快速套现的机会。”

陈晨闻言,无奈苦笑:“这两点暂时都没有。”

“没有不要紧啊,画饼啊我的朋友,你不是最擅长烙大饼吗?”

卫筱抬起头,心说怎么了我的碳水之王?

怎么对自己如此没有自信?

以前的小头型呢?

你得支棱起来。

“我可以帮你联系一些我的朋友,你好好烙饼。”

“就算暂时没有用户群体,没有套现能力,吹牛逼也行啊。”

“反正圈到钱再说。”

陈晨抬起头:“你和这些朋友有什么仇什么怨?”

“你甭管了,反正又不花咱家的钱。”

卫筱是实心想帮陈晨这一把的,礼尚往来。

她所说的朋友,都是自己的发小。

一群成事不足败事有余的纨绔子弟,兜里除了有点笔

钱之外,啥也不是。

当初顺风稍有起色的时候,他们就一直跟在自己的屁股后边嚷嚷,希望能掺和一脚。

卫筱太知道他们的尿性了,没给他们机会。

毕竟正经八百的工业产业,眼里是不允许揉沙子的。

游戏就不一样了,揉多少沙子都无所谓。

几通电话打过去,发小们就已经被钓成翘嘴了,一个劲的追问什么时候能见面。

很快。

卫筱就把几个人的联系方式推给了陈晨。

陈晨陆续加入了三个好友。

不吃香菜(搞钱版)、水枪装尿、把妈藏好了。

讲真。

过去这几年,陈晨的好友列表拓宽了不少。

新加入的大部分都是商业精英,所以网名一般都是真名或者英文名。

就算有两个不是真名的,也是通俗易懂的成语什么的。

陈晨初看到这三个名字,真的很怀疑他们是不是资本。

这其中,当属把妈藏好了最着急。

加上联系方式三秒后,就问陈晨什么时候能把游戏拿出来。

陈晨只能回复“快了”敷衍。

短时间内,一个完整的游戏肯定是拿不出来的。

但为了融资便利,他决定让蒋坤和郭鑫研究一个试运行版本出来。

各种细节可以再讨论,先把核心机制展现出来。

……

几天后,产业园二期。

蒋坤的办公室外围满了人,很多同事都伸出头往里看,像是见到世界奇观一样。

郭鑫和陈晨走了过来。

郭鑫见此情形,尤其的不理解。

“你们在看啥玩楞?”

“蒋总监。”

一位女同事指指屋内。

“蒋总监咋了,这不很正常?”郭鑫一头雾水。

“哎呀,郭副总你不get不到的。”女同事饶有兴趣。“看到蒋总监主动加班,和看到三体人托马斯回旋的概率差不多。”

“???”

郭鑫确实get不到,也不尊重,驱散了众人。

这尼玛能是正经公司吗?

部门主管辛勤工作,自愿加班。

同事们不感动不学习也就算了,搁这冷嘲热讽的看热闹。

“陈总,咱们公司的风气真的得改改了。”

郭鑫一开门,就开始背后蛐蛐。

“什么?”陈晨不以为然。

“员工不主动加班就算了,老板加班还要被阴阳,倒反天罡简直。”

陈晨摆摆手,根本不在意。

“你新来的,不懂,咱们公司加班扣钱的。”

“要不是这个项目我要要得急,给了特许。”

“否则你俩这个月的工资都不够交罚款的。”

郭鑫:“????”

我也就是在东南亚当了两年猪崽而已。

国内的工作环境已经变得这么颠了吗?

没等他反应过来,蒋坤抬起头:“小老板有什么指示?”

陈晨言简意赅:“我需要需要一份能体现游戏机制的雏形,要给别人展示,一个周之内弄出来。”

“嘶……”

蒋坤闻言,满面愁容。

“那就只有fps这部分做出来了。”

这些天他和郭鑫没日没夜的当牛马,算是有一些成果。

他们准备在《战场》的基础上,将游戏做的更宏大一些。

融合载具对战、fps、策略博弈以及竞速多个模式。

而且这些模式并不是单一的板块,全都融合在同一局游戏之中。

除此之外。

他们考虑加入繁多的地图。

以近现代经典战役为基础,尽量的贴合现实地形地貌。

这些工作量加在一起,没有几百几千人的团队下不来,时间更是没有准谱。

不说别的。

光是载具和地图的建模,就得花老鼻子时间。

相对而言,fps是最容易呈现的。

郭鑫也倾向于姜昆的判断:“我们可以搞一张比较偏小的对战地图,建模什么的都用通用资源,但可能会很糙。”

陈晨明白利害关系:“糙不要紧,内容跟上就行。”

蒋坤有些为难:“糙就是没内容啊。”

陈晨斩钉截铁:“那天我提的要求你们还记得吗?”

“关于fps,我就记得个真实。”郭鑫插话。

“那还不够吗?”

“可真实是一个贼虚的概念,我怎么知道什么是真实。”

陈晨胸有成竹:“真实,就是真实发生过的事情。”

“就比如当前讨论的这个地图。”

“我们可以用淞沪会战的背景。”

“玩家扮演一名狼兵,任务是在巷战中坚持7分

钟。”

郭鑫为之一怔:“为什么是七分钟?”

陈晨:“因为我听说当年有的部队走了几个月,在战场上存活不超过7分钟。”

“艹。”

郭鑫和蒋坤脱口而出。

一是因为小老板的思维方式。

用历史来增加游戏代入感这一点,真的很绝。

二来,小老板描述的这种背景,已经让他们头点义愤填膺了。

二人立刻回到了自己的座位上。

郭鑫之前就搞过一张类似城战巷战的地图,只需要加入部分地标建筑的贴图,背景就可以改成魔都。

陈晨继续说道:“当然了,如果背景全都是上个世纪,我们游戏的可玩性会大打折扣。”

“所以时代还是要放在现代。”

“同样的背景,同样的战场走势。”

“玩家们面对的是装备精良百倍于自己的敌军。”

“玩家手中只有一杆枪,任务目标是在敌军的钢铁洪流和空军支援中坚守七分钟。”

郭鑫挥手把陈晨招呼了过来。

“我拿之前的样本做个演示,您看这样行不行。”

屏幕上是标准的巷战场景,画质比像素游戏好点有限。

郭鑫操作人物,在掩体中于敌军互射。

陈晨不甚满意:“不行,瞄准辅助太多了,不应该设置准星。”

郭鑫:“那怎么瞄?”

“纯机瞄,除非是高档的武器,自带红点或者全息,否则全部机瞄。”

“而且弹道不能一成不变,要考虑枪械的磨损和自然情况。”

“后座力也不要做优化,尽量大一些。假如是ak之类的强制,打完一枪,枪口必须朝天。”

郭鑫喉结微微震动:“这样的话,玩家几乎是打不到人。”

陈晨要的就是这个效果:“你以为普通战士在战场上冲着瞄人去的?”

“不然嘞?”

“开枪不是为了杀人,而是为了保证自己不死。”

陈晨越想越清晰。

“伤害模式我上次就说过了。”

“大部分都是一枪死。”

“小概率多枪死。”

“而且中弹的概率要提升,一旦玩家判定露出掩体,一秒之内必中。”

郭鑫一边听,一边硬着头皮调参数。

讲真。

他手里这个模型已经算是很变态的那种了。

即便是嘴硬和的fps玩家,估计也很难拿到击杀,不死就不错了。

按照小老板这个说法调,他真不知道会搞出什么东西来。

“这样……您看行吗?”

郭鑫再次演示。

他操控的人物完全躲在掩体之中。

仅仅是松开了05秒的下蹲键站起,屏幕秒出击杀。

重开。

郭鑫全程按住下蹲键不松手,确保自己不会露出掩体。

但因为没有开枪,敌人很快冲到了他的脸上,被击杀。

再次重开。

郭鑫切换策略,快速切换下蹲键,抽空放冷枪。

大约十来次之后,被爆头。

接下来的多次演示之中,死法五花八门,但结果出奇一致。

郭鑫操控的主角几乎没有走出过掩体。

别说瞄人了。

他连对方的人都没有见过。

死到底十八次,他终于有些忍不住了:“老板,这样就不算是fps游戏了,这是折磨游戏啊,玩家几乎没有玩下去的动力。”

“那这样吧。”

陈晨思考半晌。

“在阵亡页面,加上一行字。”

“一寸山河一寸血”

郭鑫和蒋坤听完都愣住了。

沉默声震耳欲聋。

普通玩家对于折磨类游戏不感冒,是因为大量的高难度操作带来的挫败感很容易下头。

毕竟玩个游戏而已,没必要。

可是,如果加上这句话,就不是游戏那么简单了。