布兰登的理念是,人的生命是最重要的,射击游戏的首要目标不是击杀敌人,而是自身存活,所以他希望设计出一个更注重角色生存价值,而不是击杀数字的游戏。
游戏里的每个角色都只有一条命,死掉就退出游戏,这样才能大大的增加紧张感。、
思来想去,布兰登忽然想到他以前看过的一部名叫《大逃杀》的岛国电影,一群高中生被流放到荒岛上互相厮杀,只有最后存活下来的那个人才是胜利者,他决定按照大逃杀的模式来做游戏。
游戏的理念有了,但布兰登并不擅长编程,只有一点网页设计经验,他也没有资金和伙伴,想凭一己之力做出一款复杂的游戏简直是痴人说梦。