第六十二章 异域十国志

    觉醒刹那。

    齐霁再次坠入一片五彩斑斓、无边无际的大海,一股神秘的能量从天而降,搅动五彩斑斓的壮阔大海,使之呈现出一个巨大漩涡。

    几枚结晶依次生成。

    一枚、两枚、三枚……四枚!

    “咦?”

    “这次居然有四颗!”

    四颗全新灵感结晶漂浮眼前。

    齐霁不由露出惊讶之色,他随后通过感应,了解到了结晶信息。

    【灵感之海觉醒成功,你获得了灵感结晶“卧龙:苍天陨落”、“虐杀原形”、“侠客风云传”、“地下城与勇士”!】

    四颗结晶都很优秀!

    《卧龙:苍天陨落》是一个质量不错的三国游戏,虽然经历了一定程度的魔改,但世界观以及主线大体遵循汉末三国。

    三国群英。

    各个形象鲜明!

    若进入卧龙三国世界。

    冒险家不仅能挑战各路魔化武将。

    也可以体验这个历史时期独特的魅力。

    齐霁相信这对冒险家来说会是一个非常有趣、富有挑战性、话题性的秘境内容,若能刷出稀有的魔化武将精魂,其价值与潜力想必远胜怪物精魂。

    《虐杀原形》是一款非常热门的开放世界生化题材游戏。

    关于黑光病毒以及主角A哥的设定。

    无疑都是游戏史上的经典。

    这也是一个不折不扣的爽游,所以不难想象冒险家扮演主角A哥,在高楼大厦飞檐走壁、为所欲为时,他们会有多么的震撼与快乐。

    不过题材和画风方面。

    虐杀原形、生化危机太接近了。

    所以计划将其融入“末日狂潮”成为补充。

    至于《侠客风云传》。

    这是一个非常经典的国风武侠游戏!

    此游戏不仅有相当不错的剧情与玩法,更值得一提的是,融入了大量琴棋书画、诗词歌赋、市井风俗的文化元素,让整个世界观非常细腻、满满都是生活气息。

    武侠世界。

    乃至武侠概念。

    对冒险家来说本就新颖。

    他们更是不可能见过如此生动鲜活的世界观。

    若要打造武侠类、国风类的秘境,这是一个非常好的素材库。

    齐霁相信以该灵感作为素材打造秘境,对冒险家来说会形成巨大的吸引力,让他们深刻的感受到国风与武侠的魅力。

    最后是《地下城与勇士》。

    这个家喻户晓、自不必过多介绍。

    总得来讲毒奶粉和传奇一样,它们能风靡大江南北是有原因的,前者不仅有流畅的战斗、世界观设定也颇为丰富。

    不过受限于人口和领地规模以及资源储备。

    齐霁暂不会制作大型网游类秘境。

    这四个结晶。

    再加只狼、传奇。

    可激活的结晶的库存达到六个之多!

    齐霁此刻必须从六个结晶之中选择一个进行激活。

    不得不说。

    选择是一件让人烦恼的事儿。

    他当然希望都激活,毕竟每一个素材都很优秀,无奈目前只有一次机会。

    “我必须想办法获取更多觉醒机会!”

    齐霁不由发出了这样的感慨,同时也为自己立下了目标。

    领主觉醒和激活灵感结晶,最主要的方式是靠升阶,但并不只有这一个方法。

    有一些特殊试炼、稀有宝物、甚至一些稀有的辅助型英雄单位的能力,它们都有可能赋予领主额外的觉醒灵感之海或激活灵感结晶的机会。

    当然。

    获取起来。

    难度并不低。

    齐霁计划顺利开拓第二城并稳定住局面之后,就开始筹备魂晶建造传送站,打通领地与领主世界的传送,以获取更多资源与机会。

    回到选择。

    这六个结晶。

    先排除掉网游选项。

    又排除掉了虐杀原形。

    虽然这个素材非常重要,未来肯定需要激活,用在末日狂潮秘境。

    但就现阶段来说光靠《生化危机》系列素材,以及射击玩法方面的创新,估计就够冒险家探索和游玩很长一段时间。

    齐霁需要的是打造第二秘境的素材。

    不着急补充第一秘境的素材。

    剩三个。

    只狼、卧龙、侠客风云。

    齐霁经综合考虑选择了只狼。

    为什么呢?时间、成本、制作难度!

    卧龙、侠客风云场景大且人物多,制作起来需要消耗的时间,需要投入的成本以及难度对现阶段的齐霁来说都太夸张了。

    其中后者原作更是2d回合制武侠游戏。

    这种游戏要改成细节生动的真实世界,还必须原汁原味力求真实,其难度会非常夸张,所耗精力、物力必然极高。

    奇迹城未来大概率会开放武综类秘境。

    齐霁需要更多时间研究打磨。

    相比之下。

    只狼容易多了。

    其场景属于经典的箱庭式设计。

    虽然元素众多,但都集中于一座城,空间与素材效率运用到极致,而本身也是较为写实风格,制作起来难度更低,更符合现阶段的奇迹城!

    此外。

    齐霁选择《只狼》。

    还有秘境规划的长远考虑。

    正如奇迹城第一秘境“末日狂潮”融合了《求生之路》系列、《生化危机》系列,未来还会开发Cs、吃鸡玩法,融合进《虐杀原形》等新内容。

    第二秘境也不会只有一个游戏内容。

    所有魔改历史、架空历史、动作类型、宏大叙事、有史诗感的游戏都能缝起来。

    比如

    手里的《只狼》和《卧龙》。

    一个是架空历史、一个是魔改历史。

    前者发生在东瀛战国末期、大山深处的关于“苇名之国”的兴衰故事。

    后者则是一个发生在神州大汉帝国末期、天下大乱群雄并起的“三国故事”。

    二者有一定共性。

    还都是动作战斗玩法。

    可置于同一套体系当中。

    而不只是已拥有的只狼、卧龙。

    未来获得类似风格的素材都可以缝进来。

    比如《巫师》系列、《仁王》系列、《轩辕剑》系列等。

    冒险家将扮演不同身份,在不同时间进入不同地区,以高难度硬核战斗为主要挑战,从而体会不同的风土人情、国家兴衰、史诗故事。

    齐霁预想中。

    在这个异域世界。

    每个国家都在发生故事。

    而每个地方都有宏大历史、独特的文明。

    不仅能见证帝国王朝的兴衰。

    更能体验各种画风的风景与民俗。

    冒险家们将如传记小说主角般,深度参与进一段段历史与史诗!

    从艰苦卓绝、近乎苦难的战斗与探索中,更深刻感受沉重历史,更沉浸的体会每个故事与国度的精彩。

    齐霁决定了。

    第二个秘境的名字就叫:异域十国志!

    “异域十国志”的风格与设计理念与“末日狂潮”完全不同。

    齐霁接下来将以“只狼”为原型,为十国志打造出第一个篇章“苇名之国篇”!

    苇名之国作为异域十国志的开篇之作,因为地图体量人物数量并不太大,又有非常扎实的原作可以照抄,所以必然会是十国志里制作难度最低、体量最小的。

    虽说如此。

    作为前世top级神作。

    只狼质量过硬是顶级水准。

    它的玩法、内容、趣味皆有保障,有足够的能力为十国志开一个好头。

    让冒险家感受到不同于第一秘境的独特魅力!

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