第184章 爆炸
第184章爆炸
还有三次弃牌机会……
黑猫心中默念着,选中五张最小的牌弃掉。
这些小牌中,并没有他需要的“特殊牌”,毕竟如果有给手牌上特殊效果的机会,他肯定会选择数字大的。
对子流的精髓,就是打出带有加成的特殊牌,然后用自己的小丑牌的卡牌效果,将最终的分数堆高。
尤其是黑猫这种五张小丑牌都是增加倍率的流派。
使用一次弃牌机会之后,黑猫又拿到了一张q,和之前没被弃掉的一张特殊q形成了“对子”。
但可惜的是,这只是一张白板q,没有任何的特殊加成。
黑猫看向左手边的分数,然后在心中默算着打出这对q能得到的分数。
不够……
并不够……
黑猫都不用算出最终的数字,他只算到了一半就知道,打出这对q,仍然达不到他所需的最终目标分数。
打出对q得到的分数,甚至还不足目标分数的四分之一,而他现在需要的,可不仅仅是四分之一。
他很清楚,只要自己打出的这对牌,不是一对拥有特殊加成的高牌,那就一定达不到自己想要的分数。
黑猫皱着眉头看着屏幕,大脑疯狂运转着。
两张特殊高牌……
他回忆着自己这一路来,加过特殊效果的高牌。
最简单的,当然就是拿到a或者k,或者j也可以!
a和k是自己最关注的两张牌,几乎全部都被加上了特殊能力。
而j的牌面数字虽然比a、k、q都要小,但是自己给j加上的特殊效果都很不错!
其中还有一张可以让倍率乘以二的玻璃牌,对于他这种只能打对子的流派来说,可以乘以倍率的牌,简直太重要了!
而且其使用后有几率会碎掉的副作用,到了这个时候也完全无所谓了。
毕竟他只剩下了一次出牌机会!
而面前的也是最后一个关卡的最后一个boss!
剩下还有两张特殊的j,一张是加十倍倍率的镭射牌,一张是乘以一点五倍概率的多彩牌。
都是效果十分不错的牌!
镭射牌的效果虽然也挺不错,但还是比不上可以乘倍率的牌。
因为对子只有两张,也就只有两次相乘的机会,所以比起加号,乘号则更加稀缺。
黑猫再次弃掉五张最小的牌,抽出五张新牌。
这次的运气不错,拿到了一张a还有一张j,而且还都是特殊牌!
但是他手里,并没有额外的a和j,自然也就形不成对子了。
只剩下一次弃牌机会了……
黑猫看向手牌。
此时他手里,甚至出现了五个同色的牌。
也就是同。
要不要打
黑猫的脑海里刚出现这个念头,就被他自己打消了。
同的倍率在刚刚开始游戏的时候,的确是比对子高的。
但是经过自己这么多轮的局外投资和升级,对子的倍率已经完全反超了同好多倍!
打任何其他的牌型,他都不可能通关。
除非打对子。
抛弃了幻想,黑猫思考着如何使用最后一次弃牌机会。
他最多可以弃掉五张牌,而他现在手中,有四张小牌可以毫不犹豫地弃掉。
剩下的则是四张高牌。
特殊牌a、特殊牌q、普通牌q以及特殊牌j。
而答案也很明显了,那就是唯一一张不是特殊牌的q。
虽然弃掉q,他就无法保底一张对子了,但问题是,这对q并不能带来胜利,留着也只是提供虚假的安全感。
最后一搏!
黑猫选好五张牌,弃掉!
五张新牌跳进屏幕的一瞬间,他心头一跳!
他看到了特殊的颜色!
特殊牌!
带有版本、增强效果或者封蜡的特殊牌!!
五张新牌全部入手,系统自动洗牌。
黑猫一眼就看到了!
玻璃牌j,以及闪箔牌a!
两个对子他全部都拿到了!
只可惜a是那张最鸡肋的。
闪箔效果可以加五十个码。
然并卵。
局面很清楚了,黑猫甚至不用去算了!
算也没有意义,他现在只剩了出牌机会,没有了弃牌机会。
而他手中最强的牌,就是对j!
打出对j,黑猫满怀期待地看着屏幕。
祈祷nia……
希望最后的数字,可以足够他通关。
弹幕里却有很多人没看明白这个操作。
“为什么不打a”
“打a啊”
“刚才有同不打,只打两张牌的对子”
“完了”
“不是,前面几个你们是刚进直播间吗”
毕竟《小丑牌》刚刚发售,很多在直播间里观看黑猫直播的观众,并没有体验过《小丑牌》的本体,纯纯属于是嘴上本领强。
《小丑牌》的算分非常复杂,哪怕是黑猫,在体验了一个多小时之后,也只敢说自己是略窥门径,不敢说自己完全弄懂了。
只有云玩家敢说:没有人比我更懂《小丑牌》。
打出对j后,系统通过代码开始自动算分,而画面上的分数也开始疯狂跳动。
伴随着清脆的音效以及充满紧张氛围的bg,黑猫作为玩家,他的心也被其牵着走。
所有精雕细琢的子系统,在此刻伴随着黑猫期待、紧张、忐忑的心,一同催生了《小丑牌》完整的游戏体验。
缺一不可而相得益彰。
每名工作人员的努力,都在这一刻得到了最完美的绽放。
每一次对于画面效果的调整,对于数字算法的改善,对于音效的重构,都在最后的游戏质量上加了分。
就像现在,黑猫的对j,正在用特殊效果,让他的分数向最终目标靠拢一样。
终于,在他惊喜的目光中,最终分数堪堪超过了目标分数,并绽放出了代表着超越分数的红色火焰边框!
虽然只惊险地超过了目标分数一点点,但是这也足够了。
砰的一声,带着红色火焰边框的数字,加到了他的总分里!
而他的总分,也超越了所需通关的分数!
黑猫身体放松下来,发出充满愉悦的叹息,嘴角露出笑容。
一个小时五十七分钟。
不到两个小时,黑猫第一次通关了《小丑牌》。
假如此时他选择退款,黑猫甚至还能在stea两个小时的标准退款时限中,免费游玩《小丑牌》。
当然,他是不可能这么做的。
他是旷世游戏和轻燕工作室的粉丝,钱一方面是为了游玩游戏,另一方面也是为了支持对方。
而更关键的是,这一次通关显然不是《小丑牌》的完整游戏体验。
是人都知道,通关一款肉鸽游戏,也只是是一个开始,它后面一定还有更精彩的内容。
无论是二周目、更难更复杂的模式、还是其他的拓展内容。
如果现在退款就等同于囫囵吞枣、猪八戒吃人参果了。
看到黑猫成功用对j打出了足够的分数,通关了游戏,弹幕也瞬间展示了变脸戏法。
“666666”
“不好意思,是我太蠢,看不懂主播的操作”
“卧槽还能这么玩”
“你们除了数字之外,能不能也看看卡牌效果”
“大黑狗思路真清晰”
黑猫瞬间感觉到一股无与伦比的愉悦感,而第一次使用默认的红色牌组通关游戏后,他解锁了其他的牌组。
所有的牌组对于玩家的增益都是不同的,例如蓝色牌组是增加一次出牌次数,方格牌组则是让手牌只有两种色,而彩绘牌组可以增加两个手牌、减少一个小丑牌槽位。
可以说,使用不同牌组的核心体验是完全不同的。
这也是为什么玩家在《小丑牌》这款游戏上,可以一直玩下去的原因。
不仅是游戏内本身的随机性增加了玩家的新鲜感,减缓玩家对于重复内容的疲惫,局外的这些内容同样非常重要。
肉鸽游戏最大的优点,就是可以重复游玩。
比起那些通关一次后,就失去了大部分可玩价值的游戏来说,肉鸽的保质时间更长。
但代价呢
代价自然由游戏开发者承担了。
制作一款优秀的肉鸽游戏要消耗的脑细胞,可比其他种类的游戏多太多了。
这也是为什么肉鸽游戏几乎都是独立游戏,而没有3a游戏的原因。
让肉鸽完美的融入游戏,并且逻辑自洽的难度太高了。
规模越大,设计肉鸽的难度越高,设计上的矛盾点就越多。
设计者可以浅尝辄止地将肉鸽元素融入大型游戏之中,却很难像独立游戏一样,让肉鸽成为游戏的骨架、甚至是灵魂。
而此时黑猫已经沉浸在了这种随机的愉悦感之中,毫不犹豫地使用自己新解锁的牌组,开始了下一场游戏。
这次,他要试试其他流派!
……
……
……
《小丑牌》发售之后,不到四个小时的时间,就从预售期的国区前十,一跃成为了stea上的国区销冠!
很多人会想到这款游戏可能会火,但是没想到会这么火!
就算轻燕工作室的前两款游戏火了,但是突然转变制作的游戏类型,肯定也不能复制同样的热度吧
更何况做的还是品类已经非常成熟,各种优秀游戏频出的卡牌游戏了。
要知道卡牌游戏这个品类,可和其他的游戏类型不一样,并不是从电子游戏出现之后才开始算的。
卡牌游戏和crpg这类游戏差不多,哪怕是还不存在电子游戏的时代,却依然已经红遍了整个世界。
在那个没有个人电脑的时代,玩家们依然会玩桌游、跑团、卡牌。
这都是传统的游戏类型。
所以,想要在卡牌游戏上做出新意、创新是非常难的。
更别说,游戏载体还是最传统的扑克了。
然而,《小丑牌》做到了。
以一种匪夷所思的方式,轻而易举的做到了。
任何一个接触过游戏设计的从业人员,或是业余爱好者,在第一次玩明白这款游戏的时候,都会被游戏精妙的底层逻辑震撼。
扑克如此古老的玩法,居然丝毫没有别扭感,丝滑地与《小丑牌》融为了一体。
而游戏以德扑为骨架的玩法,又加入了现代肉鸽游戏的局外经济养成、开卡牌、卡组管理等等元素,简直是天衣无缝的设计。
任何想要可以挑刺的同行,在购买体验过《小丑牌》之后,都只能感觉到浑身的无力感。
不敢睁开眼,希望是我的幻觉。
你凭什么能做出这样的游戏
你怎么能做出这样的游戏
你怎么敢做出这样的游戏
然而,轻燕工作室就是做到了。
又一次,他们制作的肉鸽游戏登顶了stea国区的畅销榜第一。
这三款全都是肉鸽类型的独立游戏,全靠着自己极强的游戏品质,火爆全网。
整个中文互联网上,所有的游戏主播都在游玩这款游戏。
哪怕是那些平时和单机游戏、独立游戏、肉鸽游戏不沾边的主播。
oba主播在玩《小丑牌》。
手游主播在玩。
二次元主播在玩。
甚至连那些“跟我一起血战沙场”的中年大哥们,不知从哪得到的消息,也在玩《小丑牌》。
而他们的反馈,清一色的都是:好、好、好!
就没有不喜欢玩的。
《小丑牌》靠着最本真的乐趣,征服了所有购买游戏的玩家。
而这次,哪怕是最反感轻燕工作室和旷世游戏的玩家和同行,也说不出一句话了。
面对这种纯粹从设计层面上的碾压,任何的诋毁都只是自不量力。
并且很快,不到几天的时间,《小丑牌》同样在stea外区获得了销量榜第一。
美国、法国、巴西……
一个个国家,仿佛疯了一般,被《小丑牌》折服。
甚至连周旷自己都没有料到这一点。
《幽冥山海》作为国产第一款3a游戏,销量爆炸,却也没能在全世界掀起如此大的波澜。
文化壁垒多多少少还是存在的。
然而《小丑牌》却不需要。
没有人没玩过扑克。
只要你带脑子,你就能体验到游戏的乐趣。
甚至不带脑子,只要看得懂色,同样能够获得快乐。
外网主播这几天都不直播自己的主业了,一上播就是:“chat,我们今天玩小丑牌!”
不到一周的时间,《小丑牌》的销量就已经突破了三百万套。
对于任何一款游戏来说,这都是难以置信的优秀成绩。
更别说是独立游戏了。
如果是一个独立游戏工作室做出了《小丑牌》,那他们这辈子的饭碗都算是稳了。